Gamification in classe

70,00

Il Corso vuole offrire una formazione per la progettazione di attività didattiche basate sul gioco come strumento di apprendimento. Teoria e pratica delle app più diffuse per la gamification.

Formatori

Simona Ilot
Direttore

Docente di scuola primaria

 

Sergio Ligato
Special guest

Ricercatore e formatore

 

 

Luca Raina
Special guest

Docente, formatore, autore e titolare del canale YouTube “App per Prof”

Programma

  • Introduzione
    • EDU-Gamification
  • Elementi del gioco
    • Scoperta, sfida, regole, imitazione
    • Tipologie di giocatore
    • FunEnglish
    • Quizlet Pro
    • LearningApps
    • Esercitazione laboratoriale
  • Gamification a scuola
    • Giocare per apprendere
    • Cos’è la gamification
    • Playposit
    • WordWall Base
    • WordWall Pro
    • Esercitazione laboratoriale
  • Progettare una lezione “gamificata”
    • Impostare una lezione
    • Kahoot Base
    • Kahoot Jumble
    • Kahoot Pro
    • Genially
    • Esercitazione laboratoriale
  • Livelli, ricompense e traguardi
    • Valutazione e merito
    • LiveWorkSheets
    • Esercitazione laboratoriale

Scheda

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